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今天新开久久魔域第一种,复活技能——生命祈

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今天新开久久魔域第一种,复活技能——生命祈祷(PS群体复活在团战无法使用,请忽视之)。

今天新开久久魔域

是我的最爱,我估计我不会换了。直到变老或者魔域不运营了。但最近发现上有好多人都在说一些有争议的话题,于是我搜集了一些玩家和自己的建议供GM作参考。本人总结了以下几点原因,大家看看我说得对不对。

在经过几次更新后,现在的BOSS爆率已经远远低于以前了。很多人认为这样的爆率设置可以抬高物价,不过在有些区时这样,但在有些区就不是这样了。

为什么?因为现在打BOOS的基本都是小人民币和没钱的玩家,他们基本靠BOSS维护生计。由于爆率太低会产生厌烦的感觉,付出和收获不成正比。

而爆率的提高也会刺激玩家玩游戏的热情,充值也是早晚的事。

另外建议增加新BOOS,要不然狼多肉少无以为继。

还有任务,既然是回馈玩家有些任务为什么弄得那么复杂,难度也很吓人。要知道高战玩家一般是不会做那些任务的,而这正是低战玩家缩小差距的好机会,虽然缩小不了多少,但也不错啊!可是若把任务弄得像是高考似的没法做,不少玩家不做了,那任务的效果不是就大大减少了么?

一个区是由人民币玩家、半人民币玩家、非人民币玩家和商人组成的,四者缺一不可。然而目前的状态是只有人民币玩家、半人民币玩家和商人了,不充钱的玩家数量不断在减少。

为什么?因为差距太悬殊无法刺激热情,他们在游戏无法找到快感和收获的感觉。

长此以往,等高战玩家到了理想的战斗力那也就意味着这区可以等着合区了。

那些半人民币玩家大多都是大人民币玩家的供货者,例如供应产物等。一旦高战玩家停止了冲战的脚步,那什么区都得玩完,包括福建1区。

以前小玩家可以靠BOSS勉强维持生计,但现在他们几乎失业了,因为他们是不充钱的,不会短期内成神。没有神视野打BOSS是徒劳的,就算找到BOOS也是被人抢的份,就更别提去打副本了。

本人建议尽量缩小差距,不过说实话这个有点难,人家花了几万块和没花钱的战斗力差不多心里还是不好受的。

但是最起码也要给低战公平的竞争机会啊,不要像现在没钱寸步难行。虽然他们不花钱,但他们也投入了大量的时间和精力。

3、各类奖励设置以及快速消耗物品滞留问题。

目前物价下跌还有个重要原因,就是物品科技含量不够,还属于早期的低端产品。例如灵魂石头类,一个区的金币最重要来源是靠这些石头的,但是现状是大量石头生产过剩导致金币下跌从而拉低物价。

为什么呐?这些前期玩家要砸和幸运,但是装备很容易就可以提升到顶级,宝宝的幸运更是别提。巴图满地的幸运水,就算你刷不了副本,那用幻魔、幻心升也是很快的。

于是,各类宝石的命运到最后只能换成金币了。然而一个区人气不好哪有那么大的金币需求量啊,这就导致金币跌价,而金币下跌就意味着所有物品就会缩水。

本人建议开发新的消耗各类宝石的渠道,不要让萧条。

例如将来可能开发的五界,每一次要一块灵魂当做成本,或者宝宝突破120星时也要一块灵魂当做幻化条件来加速灵魂的消耗。还可以有兑换业务,如8个幻魔换1块灵魂、用魔魂换幻魔等等。

另外就是PK赛、、团战奖励设置最好也要有所改进,比如说PK赛等级奖励分配严重不均,虽然冠军肯定要奖励丰厚一些,但是第二名以下的奖励根本不值一提,差距太大。并且月PK赛只取前5名有奖励。这有点不公平,最好能前20名都有相应奖励。

还有周赛,奖品的类型也有失误,都是一些一次性物品,如电水、三水、月光等等。

这些东西可以有,但不要太多,一般人也只用一次就完了,以后就对他没有吸引力了。

建议奖品的类型要转变,多奖励一些快速消耗品,这样不但可以自己用,还可以快速地卖掉。或者干脆改成奖励MS,这样更加刺激玩家的热情。但要控制量,要不然MS价格贬值更是可怕,这样一来不至于一个三水或者月光在摊上摆了半个月无人问津。

还有就是家族奖品也要改掉,本人认为要把+9装备、电水等得到的时间延长,不要几天就得到几个高级物品,这样对市场冲击很大,并建议飞天连斩在PK赛和家族奖励中消失,还要提升飞天连斩的功能。要不然早晚会让龙魂取代。

这样就不会造成后期一本高级书只卖5MS的悲惨命运,奖励还算不错,这里就不说了。

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